PSLをバージョンアップしました.
- Textureクラスの拡張.フルカラーBMP画像をグレイスケールに変換して読み込んだり,カラープレーンを指定して色分解して読み込むことができるようになりました.
- スイッチバック法でモデル分割した際にポリゴン数ゼロのサブモデルがあってもエラーにならないようになりました.
- 小さなポリゴンでUVテクスチャマッピングを行う際に発生するバグをフィックスしました.
- その他,ポリゴン単位帯域制限機能(現在未公開)の追加と,軽微な修正.
PSLをバージョンアップしました.
WFL3のマイナーバージョンアップです.