PSL1 Beta3の公開

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主に下記の点がアップデートされています.

  • 鏡面性表面のレンダリング手法を実装しました.スムースシェーディングとフラットシェーディングの両方ができます.(by 西寛仁)
  • メタセコイア標準のMQOフォーマットが読み込めるようになりました.(by 山下裕士)
  • MQOフォーマットで物体データを読み込んだ場合uvマッピングができるようになりました.(by 山下裕士)
  • Beta2で不具合となっていたポリゴンの一部が計算されない問題に対応しました.
  • Beta2で非常に計算が遅かったIndexedFaceSet::AutoNormalVector()を高速化しました.
  • アップデートの詳細

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このブログ記事について

このページは、松島が2012年12月19日 11:30に書いたブログ記事です。

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