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  研究室紹介 ~研究室紹介~

2026年度 光情報システム研究室 メンバー

氏名 学年 研究テーマ
     
岡田 一隼 M2 ポリゴン法を用いたFPHD-CGHにおける質感表現レンダリング
小野 泰明 二光束タイリングコンタクトコピーによる
照明光入射角度を増大した大型高解像度CGVHの作製
近藤 秀人 広視域3次元フローティング像を再生する凹面多角柱形状CGHの作製
寺岡 秀都 分岐型回折光学素子(DOE)設計用ソルバーの開発
吉本 和生 波面プリンタを用いたフルカラー積層CGVHの高品質化
浦辺 智貴 波動光学計算用C++クラスライブラリWFL/PSLのC#,Pythonラッパーを用いた
波動光学計算アプリケーション開発
     
上原 恵太 M1 広視野CGHにおける奥行きがある床面光波計算法の研究
金本 大我 分岐DOEの自動評価装置の開発
双 元 体積ホログラフィックカラーフィルタを用いたフルカラーCGH
豊川 史帆 3Dシーン再構成技術を用いた文化遺産のホログラフィック3D映像の作成
内藤 永二郎 任意の実物体に映像効果を発生できる
ホログラフィックAR効果ディスプレイの開発
宮田 暉己 多重露光コンタクトコピーによるフルカラーCGVHの作製
矢野 涼輔 CGHへの情報埋め込みの研究
     
伊東 将来 B4 CGH作成用ソフトウェアツールキットの作成
角田 諒 波動光学的レンズのシミュレーション
迫田 拓大 製造誤差に鈍感なDOEの設計手法の開発
島谷 和斗 波面プリンタによる多重露光フルカラーCGVHの作製
高橋 優樹 GPU-Assisted WFLの開発
大上 実桜 凸面多角柱型CGHの作製
福井 颯斗 フルカラーアルコーブ型CGHの作製
八ツ田 桜太 質感表現レンダリング手法の開発
佐藤 瑞己 視点移動アニメーテッドCGHの高速計算