2026年度 光情報システム研究室 メンバー
| 氏名 | 学年 | 研究テーマ |
| 岡田 一隼 | M2 | ポリゴン法を用いたFPHD-CGHにおける質感表現レンダリング |
| 小野 泰明 | 二光束タイリングコンタクトコピーによる 照明光入射角度を増大した大型高解像度CGVHの作製 |
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| 近藤 秀人 | 広視域3次元フローティング像を再生する凹面多角柱形状CGHの作製 | |
| 寺岡 秀都 | 分岐型回折光学素子(DOE)設計用ソルバーの開発 | |
| 吉本 和生 | 波面プリンタを用いたフルカラー積層CGVHの高品質化 | |
| 浦辺 智貴 | 波動光学計算用C++クラスライブラリWFL/PSLのC#,Pythonラッパーを用いた 波動光学計算アプリケーション開発 |
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| 上原 恵太 | M1 | 広視野CGHにおける奥行きがある床面光波計算法の研究 |
| 金本 大我 | 分岐DOEの自動評価装置の開発 | |
| 双 元 | 体積ホログラフィックカラーフィルタを用いたフルカラーCGH | |
| 豊川 史帆 | 3Dシーン再構成技術を用いた文化遺産のホログラフィック3D映像の作成 | |
| 内藤 永二郎 | 任意の実物体に映像効果を発生できる ホログラフィックAR効果ディスプレイの開発 |
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| 宮田 暉己 | 多重露光コンタクトコピーによるフルカラーCGVHの作製 | |
| 矢野 涼輔 | CGHへの情報埋め込みの研究 | |
| 伊東 将来 | B4 | CGH作成用ソフトウェアツールキットの作成 |
| 角田 諒 | 波動光学的レンズのシミュレーション | |
| 迫田 拓大 | 製造誤差に鈍感なDOEの設計手法の開発 | |
| 島谷 和斗 | 波面プリンタによる多重露光フルカラーCGVHの作製 | |
| 高橋 優樹 | GPU-Assisted WFLの開発 | |
| 大上 実桜 | 凸面多角柱型CGHの作製 | |
| 福井 颯斗 | フルカラーアルコーブ型CGHの作製 | |
| 八ツ田 桜太 | 質感表現レンダリング手法の開発 | |
| 佐藤 瑞己 | 視点移動アニメーテッドCGHの高速計算 |

