#include using namespace wfl; void main(void) { Start(); WaveField a(512, 512, 0.1); // 512x512の2次元分布 a.SetRect(1.0, 1.0); // 縦横1の矩形関数をaに設定 a.Fft(-1); // フーリエ変換 a.Normalize(); a.SaveAsBmp("RectFFT-amp.bmp", AMPLITUDE, COLOR); }